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ポケモン レジェンズ アルセウス
バトルフィールド2042
Voice of Cards ドラゴンの島
転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚
鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル
弱点ついてダメージ出すことも大事ですが、被ダメージを減らすことを意識しつつ種族値とタイプを考慮するとさらに楽になりますね。
高いとくこうでのかみつくができるエーフィや高耐久かつエスパーとして高めのこうげきでのシャドーボールが撃てるスリーパーなどがサイコキネシスを半減しつつ高ダメージを出せると思います。
シバ戦でエスパー使う事考えるとここでもエスパーで攻略できれば編成の自由があがりますし。
個人的には
ペナルティ→安全靴
サブの安全靴0.2→メイン性能0.1と人速0.1
イカ速0.2→イカ速0.1とジャン短0.1
がいいと思います。
ハイドラは足元を塗りにくいので安全靴が必須ですが、他のギアを考えるとサブに詰め込むわけにはいかないので他のギアと比べて優先度の低いペナルティを外しました。
空いた枠にメイン性能と人速を採用したのは、半チャ擬似確が強いのと対面時の性能を上げるためです。ハイドラはチャージ時間が長いので、使用頻度が高くなる半チャの性能も大事だと思います。半チャ擬似確を使う場面を考えれば人速による対面性能の底上げも必要です。
イカ速は0.1だけでも大きな恩恵があります。なので、同じく0.1でも大きな効果があるジャン短を採用して復帰や戦線離脱がしやすいようにしました。
これはあくまで僕の意見なので参考程度にしてください
長文失礼いたしましたm(_ _)m
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今回が記事内容と関係のない投稿、掲示板の目的と異なる投稿ですね、なので通報しました
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総なめはバフによる強化はあまりないですが、バフを全て吸われてしまうのは痛すぎます
しかもガッツリ環境入りしてるので、使いにくいです
ぎょふガード以外火力出ないんで終わりますって…
妖怪ウォッチ3の対戦環境では基本的に素早く相手のタンクを倒すことが勝利の鍵です
そのタンクをスキルのおかげでかなり早く撲滅できるんだから、後は多少火力不足でもアタッカー相手だったらすぐに殺れるんだから気にしなくてもいいと思いますが
環境に多少いるガード崩し警戒とは言っても所詮無敵魂と我慢魂で二回しか耐えられないからそんな変わんないと思いますけどね
自分もよくわからないですけど
とりあえず数値をそれぞれ打って横のIVを見ます。
IVは基本的に体力以外の数値はIV20以下しか出ないはずです(自分の3神高個体調査の時どんなに高くてもIV16とかでした)
体力なら30~34ぐらいで高個体だと思います。